最近一周,一只“佛系”青蛙默默在朋友圈走红,成功的打败了四个纸片老公!这款原产日本的手机游戏《旅行青蛙》突然在中国爆冷走红,持续保持appstore免费榜第1、以及国内玩家那些脑洞大开的二次创作都为《旅行青蛙》平添了几分喜剧色彩。
想必大家都对《旅行青蛙》这款日本手游的制作过程、幕后团队都有着极大的好奇吧。近日,日本开发商Hit-Point接受了国内财经自媒体“AI财经社”的采访,该公司的企划负责人上村先生向广大中国玩家粗略介绍了《旅行青蛙》的来历,同时上村先生的回答也印证了业内人士对这款游戏的普遍看法。
上村表示,《旅行青蛙》从2017年11月下旬开始开放下载,只把在日本国内传播来作为目标,所以当游戏在没有汉化版的情况下在中国走红让他们高兴的同时却也特别的惊讶。
这款游戏的开发时间大约十个月左右,只有四名开发人员。初期预计的目标是100万下载量,但是现在(截止至2018年1月23日)苹果商店下载量已达成360万。上村表示为了让日本以外的玩家也能尽兴,近期会讨论将游戏本土化,以中国玩家为首,敬请海外玩家们期待。
上村还表示之所以Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏,是因为《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,这正是他们的强项。
对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。女性玩家本来就比较容易注重感情,而《旅行青蛙》的成功点来自于玩家与游戏情感的连接,可以说这种创作方式,很值得国内开发者借鉴。
《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情。